元宇宙(Metaverse)的起源
提起元宇宙這個詞的起源,就不得不提到美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson),斯蒂芬森在1992年寫了一本小說,叫做《雪崩》(Snow Crash),這本書主要是描述了一個平行于現(xiàn)實世界的網(wǎng)絡世界,我們現(xiàn)實世界的所有人,在元界中都有一個網(wǎng)絡分身,在原著中,尼哥將其命名為“元界”(Metaverse)
他定義的Metaverse:一個脫胎于現(xiàn)實世界,又與現(xiàn)實世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。
是的,就是今天我們所說的元宇宙。
斯蒂芬森在書中給所提到的網(wǎng)絡分身也取了一個英文名,叫做Avatar。
對,就是你想的那個阿凡達,2009年卡梅隆執(zhí)導的這部科幻電影就是以它來命名的,
2018年上映的電影《頭號玩家》,被認為是對元宇宙最直觀的影視呈現(xiàn),正如電影中的場景,在未來的某一天,人們可以隨時隨地切換身份,自由穿梭于物理世界和數(shù)字世界,在虛擬空間和時間節(jié)點所構成的「元宇宙」中學習、工作、交友、購物、旅游等。
元宇宙(Metaverse)的發(fā)展
元宇宙的概念一直在發(fā)展,而元宇宙的最大推動者,是Facebook。
2021年3月10日,在線游戲創(chuàng)作平臺Roblox作為“元宇宙”概念股成功登陸紐交所,上市首日市值突破400億美元
2021年4月12日,英偉達CEO黃仁勛宣布英偉達將布局“元宇宙”業(yè)務
2021年10月28日,美國著名社交媒體平臺Facebook宣布,該平臺的品牌將部分更名為“Meta”, 徹底引爆了人們對元宇宙的暢想。
元宇宙的技術
元宇宙包括了幾個方面的技術——芯片技術、網(wǎng)絡通信技術、虛擬現(xiàn)實技術(VR/AR/MR/XR)、游戲技術(游戲引擎、游戲代碼、多媒體資源)、AI人工智能技術、區(qū)塊鏈技術等等。
因為元宇宙是構筑的新型數(shù)字宇宙,是現(xiàn)實宇宙的平行世界,元宇宙是構建在數(shù)字技術基礎之上的技術存在,和IT技術(互聯(lián)網(wǎng)技術)、CT技術(通信技術)等密不可分,未來還會強烈依賴腦機接口技術,只有這樣才能讓玩家在元宇宙中自在暢游,而只有無延時或者對延時無感的情況下才能讓用戶有更好的體驗,所以對于5G、6G、甚至是全光網(wǎng)的訴求就會更加強烈。
聯(lián)訊儀器主要專注于高速通信測試,光芯片測試和半導體測試三大領域,是5G/6G/全光網(wǎng)絡的測試測量設備的重要設備提供商,保障元宇宙的底層核心軟硬件的研發(fā)和量產,為元宇宙的發(fā)展壯大保駕護航!
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